微软公布 Xbox 云游戏按时长付费价格:10 小时 3.99 美元
微软正在为 Xbox Cloud Gaming 引入一种不依赖 Xbox Game Pass 订阅的付费方式:用户不再按月订阅,而是先购买一组云游戏时长,游玩时从中扣除。首发套餐最低为 10 小时、3.99 美元,微软计划在 11 月向更多用户开放这项模式。
Xbox Cloud Gaming 是微软的云游戏服务。游戏实际运行在微软的远程服务器上,玩家通过网络接收画面,并把手柄或键盘操作传回服务器,因此通常不需要在本地设备上安装完整游戏。这里的“按小时购买”并不是每玩一小时单独结算,而是购买固定时长的套餐后按使用量消耗。
首发提供三档时长,最低 10 小时
目前,未订阅 Game Pass 的 Xbox Insiders 已经可以提前购买这些套餐。Xbox Insiders 是参与 Xbox 预发布测试的用户群体,他们会比普通用户更早获得部分新功能。微软公布的首发价格如下:
- 3.99 美元:10 小时云游戏时长;
- 7.99 美元:25 小时云游戏时长;
- 11.99 美元:50 小时云游戏时长。
这三档套餐都属于首发阶段的“介绍性”价格。按总价折算,10 小时套餐约为每小时 0.40 美元,25 小时套餐约为每小时 0.32 美元,50 小时套餐约为每小时 0.24 美元。大套餐的平均时薪更低,但玩家需要一次性支付更多费用;小套餐则更适合只想偶尔使用云游戏的人。
购买后不会每月清零
这类时长包不是按月发放或按月重置的配额。用户购买后,剩余时长会保留,直到全部用完。这一点与月度订阅不同:如果一个月只玩几次,玩家不必为了保留云游戏入口而持续支付订阅费,也不会因为当月没有用完而自动失去剩余时长。
不过,按时长购买解决的是“如何为云游戏付费”,并不等于一次购买就获得所有 Xbox 游戏,也不自动改变具体游戏和设备的可用范围。现有信息主要公布了价格和时长,没有列出完整游戏目录或全部支持设备。
套餐包含哪些云游戏权益
微软表示,上述套餐都包含以下体验:
- 无广告云游戏;
- 更短的等待时间;
- 更高质量的串流。
云游戏的等待时间通常与服务器资源和同时在线人数有关,画面质量和操作延迟也会受到网络连接、设备以及所在地区网络条件影响。因此,微软公布的“更短等待时间”和“更高质量串流”是套餐提供的服务权益,并不代表所有网络环境下都能得到完全相同的实际表现。
微软同时还在 Xbox Insiders 中测试另一种不需要 Game Pass 的方案:免费、带广告的云游戏。这个测试模式目前只允许串流用户已经拥有的游戏,而且每次游玩时长上限为 1 小时。它与此次公布的付费时长包不同:前者以广告和时长限制换取免费使用,后者则通过购买时长提供无广告体验和其他云游戏权益。
11 月扩大开放,但现阶段仍先面向 Insiders
这项按时长付费方案目前先向没有 Game Pass 订阅的 Xbox Insiders 开放购买,微软计划在 11 月进一步推广。也就是说,“任何人都可以使用”描述的是后续开放方向,并不表示所有用户在当前阶段已经能够购买。
已公布的信息没有给出具体开放日期,也没有说明所有地区的上架情况。不同地区用户能否看到购买入口,仍取决于微软的实际推广范围和账号状态;目前公开的价格也都是美元价格。因而,10 小时 3.99 美元是微软公布的首发价格,不应直接理解为所有市场最终都会采用的本地货币价格。
与《Grand Theft Auto VI》的关系:有串流权利,不代表所有设备都能玩
这项付费模式的推出时间正值《Grand Theft Auto VI》受到关注之际。微软已经取得《Grand Theft Auto VI》的串流权利,但目前公开信息并未说明这项权利会覆盖哪些平台,也没有确认该游戏会在所有 Xbox Cloud Gaming 入口提供。
Xbox 首席战略官 Matthew Ball 曾在 X 上表示,微软不会向 PC 串流《Grand Theft Auto VI》。如果这一限制按该说法执行,那么通常可以访问 Xbox Cloud Gaming 的网页浏览器和应用,也未必能够用来串流这款游戏。换句话说,用户不能仅凭“微软取得串流权利”或“按时长付费模式即将开放”,就推断自己可以在 PC 或任意设备上游玩《Grand Theft Auto VI》。
这也说明,按时长套餐与具体游戏之间仍有一层独立的可用性限制:套餐决定用户购买了多少云游戏使用时间,游戏本身能否串流,以及能在哪些设备上串流,还要看微软针对该游戏公布的支持范围。
按时长付费适合哪些玩家
如果玩家只是偶尔使用云游戏,或者不想为了每月几次游玩而长期订阅 Game Pass,这种时长包提供了更灵活的付费选择。10 小时套餐的初始支出较低,且不会在月底自动清零,适合先体验云游戏服务或只在特定时间游玩的用户。
经常长时间游玩的玩家则可以比较不同套餐的平均成本。50 小时套餐折算后的每小时价格最低,但这并不意味着它对所有人都更划算:如果最终没有用完,剩余时长就无法转化为实际游玩价值。更大的套餐只是降低了平均时薪,同时提高了预付金额。
因此,这项变化的重点不是把 Xbox Cloud Gaming 变成真正意义上的“按分钟计费”,而是让用户可以购买一次性时长包,作为 Game Pass 月度订阅之外的入口。对是否值得购买的判断,主要取决于三件事:所在地区何时开放、想玩的游戏是否支持云串流,以及预计会使用多少小时。
原始来源: https://www.theverge.com/news/1015321/xbox-cloud-gaming-pay-as-you-go-cloud-hours-pricing